Games

AppGameKit – Shader Pack

Get it on Steam

Slice Wise

 

Demnächst im Apple und Google Play store
Nutze deine Schnitte weise, denn es ist nicht immer so einfach wie es scheint.
In diesem physikalischem Puzzlespiel musst du dein Fingerspitzengefühl
und dein physikalisches Verständnis unter Beweis stellen.
Dein Ziel ist es, mit einer limitierten Anzahl von Schnitten,
alle kontaminierten Kisten verschwinden zu lassen um in das nächste Level zu gelangen.

SliceWise_WinGame
SliceWise_MainMenu
SliceWise_LevelMenu
SliceWise_Level24
SliceWise_Level11
SliceWise_Level4
SliceWise_Level1
Custom Level

Diamond Demolition

In dem einzigartigen Kombination-Spiel hast du unendlich viele Züge, musst aber schnell denken um auch das letzte Level freizuschalten.

Funktionsgrafik
GameLevel23_800x600
Menu_1024x600_new
GameLevel23_1024x600_new
GameLevel3_1024x600_new
GameLevel2_1024x600_new
GameLevel1_1024x600_new

Keep In

Es sieht einfach aus, aber kannst du mit deinen freunden mithalten ?
Bleib solange du kannst auf der weißen Linie und katapultiere dich an die Spitze der Rangliste.
Mit Keep In kannst du dein Geschick unter Beweis stellen.
Zufällig generierte Level sorgen für Abwechslung und Herausforderungen.
Schalte Achievements frei, messe dich mit Anderen auf der Welt oder mit deinen Freunden.
Verbesser dich in Keep In, indem du mit schnellen Reaktionen auf der Linie bleibst.

KeepInFunktionsgrafickLongCat
KeepIn2
KeepInC2
KeepInGameOver2
KeepInY2
KeepInL2
KeepInK2
KeepInMenu2
KeepInPlay2

Code Name: War Balls

Langzeit Projekt
Deathmatch,Multyplayer,Skill Game
Das Projekt hat zu einer Zeit angefangen, in der ich noch nicht über Modelling oder Animationen Bescheid wusste und ich mich somit auf Kugeln und Kisten beschränkt habe.
Ich war allerdings neugierig genug, um mich mit der Technik von Mehrspielern auseinander zu setzen.
Also hab ich einen Multiplayer in einer Minecraft-Welt angefertigt, lange bevor es Minecraft gab.
Ziel war es die anderen Spieler durch Zerstören der Kisten vom Spielfeld zu befördern.
Das Spiel fand viel Anklang in meinem Freundeskreis und somit habe ich es über die Jahre immer wieder an meine neu erworbenen Fertigkeiten angepasst.
Mittlerweile hat man verschiedene Fähigkeiten, wie einen Trail(Tron like), der den Gegenspieler auflöst sobald er ihn berührt, ein Kraftfeld das Spieler anzieht und die Fähigkeiten Kisten zu erstellen und aufzulösen.
Das Ganze ist Server Client basierend und es gibt eine „Master“-Serverliste, auf der sich alle Spielinstanzen registrieren sobald sie ein Spiel hosten wollen.
Ich habe das Spiel optisch durch HD-Texturen aus dem Web und selbstgeschriebene Shader wie Lighting, Normalmapping und Desintegration-Shader aufbereitet.
Natürlich habe ich noch viele weitere Features geplant.